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risque de ban
Vous avez la possibilité de triché avec Nintendont ou par le biais d'un loader USB.
Vous devez en premier lieux obtenir les codes triches au format gct (Loaders USB, Accio Hacks, Wiird forum ou Ocarina Cheat Code manager)
Ensuite il faudra les activer depuis le loader USB où depuis Nintendont avant de lancer le jeu c'est avec ce dernier que ça se complique (et encore)
Nintendont va rechercher sur les supports (carte SD et USB) les codes triches aux format gct dans plusieurs dossiers et sous dossiers.
Il faudra juste placer le ou les fichiers gct aux bons endroits, voir les renommer si besoin est.
Chemins des codes :
- SD/USB : games > non du jeu ou GameID > game.gct
- SD/USB : games > non du jeu ou GameID > GameID.gct
- SD/USB : codes > GameID.gct
Exemples:- SD/USB : games > Zelda windwaker > game.gct
- SD/USB : games > Zelda windwaker > GZLP01.gct
- SD/USB : games > GZLP01 > game.gct
- SD/USB : games > GZLP01 > GZLP01.gct
- SD/USB : codes > GZLP01.gct
Je vous recommande d'utiliser un loader USB, cette solution étant tout de même la plus simple pour tricher avec les jeux Gamecube ou autres.En effet les loaders vous donnent la possibilité de télécharger les codes triches au format txt, de générer un fichier gct avec les codes que vous souhaiteriez utiliser et de les activer directement.
NOTE: Si vous utilisez une révision inférieure à la 3.336 vous devez nécessairement utiliser kenobiwii.bin, celui-ci doit être placer dans un dossier, renommer en sneek et être sur le même support que celui où sont installés les jeux.
Les Bios étant sous copyright, vous ne trouverez pas de liens pour ce type de fichiers sur se forum.
L'utilisation des bios sur le mode vWii de la WiiU, avec les consoles PAL peut poser causer quelques problèmes graphiques, il est donc recommandé de ne pas les utiliser.
Mais sachez qu'il n'apporteront rien à la compatibilité des jeux mise a part,
Pour profiter de cette option vous devrez placer les bios à la racine du ou des supports ou sont installés les jeux Gamecube et/ou Triforce.
Les Bios Gamecube
Renommé les fichiers : ipl.bin (PAL) en iplpal.bin, ipl.bin (USA) en iplusa.bin, ipl.bin (JAP) en ipljap.bin
Le Bios Triforce
Renommé le fichier segaboot.img1 en segaboot.bin
Info : vous pouvez extraire le fichier segaboot.img1 avec GCRebuilder 1.0 depuis l'ISO de Virtua Striker 4.
Dans aucuns cas, vous installerez une chaîne ou un forwarder destiner pour la Wii sur le mode vWii de la WiiU,
idem du contraire.
Que l'installation de chaînes et forwarders présente un potentiel risque de brick, même minime, qui sera fatal pour le mode vWii, mais débrickable sur console Wii si les protections contre le Brick sont installées (bootmii, priiloader...)
Se forwarder vous permettra de lancer Nintendont directement depuis le menu Wii (ou vWii) sans passer par l'homebrew channel.
Le premier a été porter par Badablek pour les consoles Wii, le second par JoostOnline pour le mode vWii de la WiiU.
L'auteur originel de se forwarder est RiderFx3 , il fut créé par ce dernier pour fonctionner avec le launcher "GameCube Backup launcher (GCBL)".
Nintendont
LXVS Wii.wad
Nintendont Forwarder
WWND vWii.wad
Quatre loaders USB ont le soutien de Nintendont, vous devrez activer Nintendont dans les paramètres du loader ou du jeu dans le cas ou vous utiliser un autre truc pour le support des jeux Game Cube
Ils sont classés par ordres de compatibilité le premier intégrant le grand nombre d'options de Nintendont
● Paramètres
● Paramètres du loader
● Paramètres GameCube
● Mode GameCube > Nintendont
● Paramètres
● Système
● Default Gamecube > Nintendont
● Paramètres
● Page 3
● Chargeur par défaut des jeux GC > Nintendont
● Appuyer sur Home
● GameCube mode > Nintendont
Pour posséder une copie d'un jeu vous devez obligatoirement posséder l'original, que toutes les questions ou commentaires concernant un jeu obtenu illégalement seront supprimées par la modération.
Alors avant de poster une question sur un sujet tabou, merci de lire le paragraphe FAQ où il est expliqué comment savoir si l'on possède ou non une copie propre en 1.1 d'un jeu.
Mais attention il est quand même fortement recommandé de posséder un dump propre en 1.1.
Pour faire cette copie de jeu vous devez nécessairement posséder
Pour les possesseurs de WiiU vous serez dans l'impasse pour copier vos jeux GameCube étant donné qu'elle n'est officiellement pas rétro compatible et d'un point vu légal vous devrez nécessairement faire une copie avec une Wii
Donc deja, une PS3 jailbreak qui se connecte au PSN se fait BAN directement si aucun Homebrew n'est utilisé.
Ensuite, oui on synchronise et obtient les trophées normalement mais il y a un RISQUE DE BAN TRES ELEVE!!!!
Si tu veux une PS3 Jailbreak juste pour obtenir des trophées pourquoi ne pas le faire normalement avec une PS3 normal ?
Sinon, avec une PS3 jailbreak faut faire attention avant de se connecter au PSN
Deja pour jailbreaker une PS3 il faut savoir si elle est compatible, quel est son CECH ?, si elle est compatible il faut passer pas une puce de type Flasher ou alors passer par un technicien, une fois jailbreaké, si on se connecte au PSN/PSS on se fait Instant BAN (la console se fait ban et le compte aussi, un BAN est définitif), les jeux acheté sur le PSS seront toujours disponibles (seulement sur le Compte ou tu les a acheté), on peut la "Unjailbreaker" mais cela ne sert a rien (a quoi aurait servi de la jailbreaker ?).
Personellement, je te conseille de t'acheter une autre PS3 qui restera en OFW (sans jailbreak) avec ton compte et comme ça si tu décide de jailbreaker l'autre console tu aura juste a creer un autre compte et installer les Homebrew (application) minimisant le risque de Banissement (le BAN arrivera quand-même un jour, les application serviront juste à le ralentir).
donc pour votre deuxieme question au sujet de psnpatch vous l'activer apres avoir lancer un backups " jeu complet depuis votre hdd intern ou extern" ensuite pour la cable ethernet pourle net vous pouvez le laisser brancher sans souci sa risque rien mais faudra vous creer un pseudo et id en ligne depuis le psn et utiliser pas votre addresse mail d'origine pour eviter le risque de ban car meme avec psn patch y'a toujour un risque de ban mais sa maximise le risque car le risque zeron n'hesite pas et multiman steal est une version non detectable par sony et fesan croire que c'est un jeux officiel psn tout simplement mais il est comme les autres version normal juste sa qui change
logique
N'utilise pas de jeux sur le Live AVANT leur sortie officielle et tout devrait bien ce passer
Tu as soit la Sky3DS et la Gateway 3DS.
La Sky3DS fonctionne sur la 3ds/new 3DS en 9.4 alors que la Gateway fonctionne en <9.2 sur 3DS normal et bientôt new3DS.
La Sky3DS à des chances de ce faire bloquer lors de la mise à jour 9.5 car celle-ci ne peut pas ce mettre à jour alors que la gateway ne sera jamais bloquer.
Pour les jeux :
.3ds : jeu sans header (code unique à chaque jeux originaux utilisé pour jouer en ligne, à récupérer sur une cartouche original ou sur internet(risque de ban (mais risque faible...)))
.3dz : jeu avec un header.
.cia : jeu ou DLC ou update de jeu à installer direct sur la 3DS (dispo sur le menu 3DS direct)
Donc tu as le choix entre .3dz et .cia, c'est selon ce que tu veux.
Les .cia s'installe grace au devmenu (illégal donc pas de lien) ou au BBB (BigBlueBox, aussi illégal).
Les .3dz se mette dans la micro SD de la linker.
La Sky3DS ne peux pas installer de .cia.
Les .cia s'installe sur la SD de la 3ds (la grande).
Oui, ce format diminue la taille des jeux.
Le downgrade en v4.5 est utile seulement avec la gateway, il permet de lancé la gateway sans internet et donc sans risque de mettre à jour ta 3ds.
Oui, le downgrade est risqué mais si tu suis les tutos à la lettre, il n'y a pas de raison ! Et de toutes façons, si il y a un problème, il remet le backup de la nand qui est dans ta carte SD (voir tutos)
Comme tu as une 3ds en 9.2, je te conseille la gateway qui sera bientôt compatible sur new3ds (si elle est aussi en <9.2).